Les Trésors de Loulette

Guerriers futuristes

Guerriers futurises

L’Arche du Captain Blood est un jeu hors normes : ne me demandez pas de le classer… Action ? Aventure ? Arcade ?… Aucun. Il lorgne un peu du coté de l’aventure mais en fait… même pas. Pourquoi tout le monde a-t-il presque oublié ce jeu exceptionnel, n’y a-t-il aucune justice dans le domaine du jeu vidéo ? Je dois avouer que moi-même je n’y pensais plus, jusqu’à il y a peu. C’est en jouant à sa suite Commander Blood, malheureusement plus connue que l’original, que tout à coup des images désordonnées et semblant venues d’un autre monde me revinrent en mémoire. Une main bleue tremblottante… Une carte de la galaxie… Un vaisseau organique…. Des scènes d’atterrissage sur une planète inconnue… Des dialogues dans une interface étrange avec des créatures qui l’étaient encore plus…

- KULT -

Dans la Montagne vivait le Peuple. Du ciel vint Zorq et son familier Qriich, à bord de leur engin volant. Et Zorq parla au peuple : « Je vous ai choisis, vous qui êtes moins que rien. Demain vous serez les Géniteurs de la nouvelle race et la terre sera vôtre, et tous les peuples seront écrabouillés sous votre botte. » Et le peuple fut heureux. « Que l’on m’apporte une femelle », ordonna Zorq, et ce fut vite fait. Une femelle du Peuple, la plus pulpeuse, fut apportée à Zorq qui l’ensemença en disant : « Femelle, tu seras le Génitrice du nouveau Peuple. Ainsi ma race et la tienne ne feront qu’une, et les autres peuples seront écrabouillés, car ce sont des Offas ! » Et la Génitrice fut placée dans la Frayère de Zorq selon les ordres de Zorq. En trois heures elle mit bas, pondant une multitude d’œufs qui vinrent à éclore.